#ifndef _JEU_H
#define _JEU_H

#include "Plateau.h"
#include "pieces.h"


struct Jeu
{
    Plateau p;
};

void jeuInit(Jeu& j);
Plateau& jeuGetPlateau(Jeu& j);
const Plateau& jeuGetConstPlateau(const Jeu& j);
typePiece jeuGetPiece(Jeu& j,const int& x1,const int& y1);
const typePiece& jeuGetConstPiece(const Jeu& j,const int& x1,const int& y1);
void jeuActionClavier(Jeu& j, int& x1, int& y1, int& x2, int& y2);




#endif


